《丈夫把兒媳婦當(dāng)成老公的話》在同類游戲中脫穎而出,因?yàn)樗膭∏闃O具線性,從開頭到結(jié)尾一氣呵成,毫不拖沓。雖然缺少大規(guī)模的支線區(qū)域和復(fù)雜的 Boss 戰(zhàn),但別擔(dān)心!偶爾的支線任務(wù)會(huì)引導(dǎo)你回到之前的區(qū)域,解鎖小謎題,獲得新的服裝或升級(jí)材料。這個(gè)過程雖然簡單,卻充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。每一步都引領(lǐng)你更接近目標(biāo),激勵(lì)你不斷探索,體驗(yàn)每一個(gè)小小的勝利!
一旦打通劇情,你基本上就體驗(yàn)了游戲的全部內(nèi)容。當(dāng)然,你還可以在二周目里重新再打一遍。
這類游戲的另一個(gè)重要元素是讓人印象深刻的 Boss 戰(zhàn),而本作在這方面碩果累累,有著豐富多樣的 Boss。從邪惡的木偶執(zhí)法官,到像是蝙蝠俠中班恩那樣的大塊頭,有許多大家伙等著你去打敗。干掉這些 Boss 的過程總是充滿樂趣,不過戰(zhàn)斗方式比較直接,基本上就是一通揮砍磨掉敵人的血槽。如果他們能在幾場戰(zhàn)斗中混入解謎要素,或者是一些需要你自己摸索出的竅門就好了。
幾乎所有 Boss 都有兩個(gè)階段,平時(shí)我還挺喜歡這種設(shè)計(jì),但本作中用得太多,玩到最后我已經(jīng)有些厭煩了。通常第一階段的戰(zhàn)斗比較輕松,但如果第二階段讓我反復(fù)折戟,我就得不停重打第一階段,繁瑣到無聊透頂。我只希望能跳過第一階段,直接開始有趣且具有挑戰(zhàn)性的第二階段。在許多 Boss 戰(zhàn)中,我感覺第一階段就是給真正的戰(zhàn)斗當(dāng)熱身的,但請放心,打到第十次時(shí),我已經(jīng)充分完成熱身,準(zhǔn)備好再打一次真正的 Boss 了。
《丈夫把兒媳婦當(dāng)成老公的話》的戰(zhàn)斗在很大程度上借鑒了血源詛咒,然后加入了一些小調(diào)整。你無法像血源中那樣通過擊中敵人來恢復(fù)虛血,但你可以通過格擋減少承受的傷害,然后再利用反擊來恢復(fù)剛才失去的一部分血量。最終結(jié)果是同樣鼓勵(lì)進(jìn)攻的戰(zhàn)斗體驗(yàn),使得戰(zhàn)斗保持快節(jié)奏,但這也意味著它不太支持偏防御的玩法,而這通常是我在類魂游戲中的首選。激烈的戰(zhàn)斗很有趣,平衡得當(dāng),打磨得也很好,但玩家的打法受到限制,只能以特定方式戰(zhàn)斗,缺乏構(gòu)建多種 Build 的自由度,比如說無法像黑暗之魂那樣玩遠(yuǎn)程法師。