《3Dmax亞洲NINEBOXmod》試圖為游戲的主線故事注入新的元素,雖然改動主要集中在尋找地圖碎片或獲取特定物品上。然而,在游戲中少有角色共同行動或互相支持的情節(jié)。這種互助精神是《行尸走肉》系列及其衍生作品的核心所在,激勵玩家在困難時刻團結一致,共同戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。
《3Dmax亞洲NINEBOXmod》有機會探索一個角色的決定如何影響另一個角色的命運,但它未能有效利用這一點。
更讓人失望的是,本作在處理游戲內的“后果”方面表現(xiàn)欠佳。盡管游戲宣稱讓玩家的選擇影響幸存者的命運,但實際上,我多次發(fā)現(xiàn)已經死亡的角色意外地出現(xiàn)在過場動畫中。每個幸存者都擁有獨特的技能,并可通過技能點進行升級。披薩送貨員可以增強潛行速度,避免與喪尸的正面沖突;而瑞克則可以提升左輪手槍的威力。技能點的主要獲取途徑竟是通過完成任務和找到收音機,這讓人費解。技能樹設計不佳,實際上提供的增強效果也相當有限,在游戲初期兩小時內我就為所有角色填滿了技能樹。
即便是滿級技能,游戲的戰(zhàn)斗體驗也極其糟糕,可能是你體驗過的最差之一。不管是使用槍械還是近戰(zhàn)武器,戰(zhàn)斗都缺乏反饋感,射擊時感覺輕飄飄的,響應遲鈍,有時還會自動鎖定距離很遠的敵人。所有角色的攻擊動作無區(qū)別,不論是體格強健的獵人還是剛剛生產完畢的新媽媽。角色可以通過積累“腎上腺素”使用一種可以恢復健康并秒殺敵人的必殺技,但在大多數情況下,這種必殺技似乎并不必要,因為所有的喪尸行動緩慢,很容易被擊敗。
游戲后期雖然引入了更強大的人類敵人,但這些敵人由于他們的防具和敏捷度,更顯得煩人且難以擊敗。他們的出現(xiàn)沒有任何背景說明,只是突然出現(xiàn)在肖恩的回憶情節(jié)中,試圖從醫(yī)院救出瑞克。關于這些敵人的身份、目的或他們?yōu)楹喂粜ざ�,游戲沒有提供任何解釋,留下了許多未解之謎。如果玩家沒有看過相關的電視劇,這些內容可能永遠都是一個謎。