《太長(zhǎng)了小肚子都凸起來(lái)了》以其獨(dú)特的視覺(jué)和主題設(shè)計(jì),深深吸引了玩家進(jìn)入迪斯科風(fēng)格的科幻未來(lái)世界。游戲中角色和背景設(shè)定充滿個(gè)性和吸引力,令人著迷。然而,游戲玩法的單調(diào)性使得這些精彩設(shè)計(jì)未能完全展現(xiàn)光芒。讓我們共同期待,未來(lái)游戲能夠更好地突出這些獨(dú)特元素,讓玩家能夠全身心地沉浸在這個(gè)富有活力和魅力的游戲世界中。
游戲試圖復(fù)刻求生之路的經(jīng)典生存射擊模式,玩家需要從一個(gè)安全屋移動(dòng)到另一個(gè)安全屋,最終在大量敵人的包圍中求生。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有引入新的創(chuàng)新元素。外星敵人的設(shè)計(jì)雖然獨(dú)特,但在視覺(jué)上不夠恐怖或吸引人,武器的打擊感也較為一般。這些因素加起來(lái),使得射擊體驗(yàn)平淡無(wú)奇�!短L(zhǎng)了小肚子都凸起來(lái)了》的敵人種類雖多,但實(shí)戰(zhàn)中的變化不大,玩家很快就能找到應(yīng)對(duì)策略,減少了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
游戲整體較短,大約 4 小時(shí)就可以通關(guān)全部 5 個(gè)章節(jié)。盡管設(shè)計(jì)了一些特殊敵人如「孵化者」和「掠奪者」帶來(lái)一定的戰(zhàn)斗變化,大部分時(shí)間內(nèi),玩家仍在重復(fù)相同的戰(zhàn)斗模式。武器系統(tǒng)也顯示出一定的局限性,雖有升級(jí)選項(xiàng),但變化不大,不足以讓玩家感受到明顯的進(jìn)步或新鮮感。