《一個(gè)在上吃一個(gè)在下面敷面膜》創(chuàng)新地結(jié)合了即時(shí)戰(zhàn)略和回合制RPG元素,為玩家?guī)砹霜?dú)特的游戲體驗(yàn)。在這款游戲中,你可以自由組建小隊(duì),并通過繪制路徑在大地圖上移動(dòng)單位。這一設(shè)計(jì)的精髓在于,玩家可以隨時(shí)暫停游戲,策劃小隊(duì)的下一步行動(dòng)或前往新的目標(biāo)地點(diǎn)。這種靈活性不僅增強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)略性,也讓每位玩家都能按自己的節(jié)奏享受游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí),過程自動(dòng)進(jìn)行,無需玩家逐一指揮單位的具體行動(dòng)。過場動(dòng)畫的選擇提供了戰(zhàn)斗結(jié)果的可視解釋,幫助玩家理解勝負(fù)原因,優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)布局。盡管戰(zhàn)斗的勝利依賴于單位的實(shí)力和裝備,單位的技能及其觸發(fā)條件的設(shè)定也發(fā)揮著重要的作用。
技能系統(tǒng)分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。主動(dòng)技能包括攻擊和法術(shù),而被動(dòng)技能則涉及防御、反擊等。技能的有效運(yùn)用與小隊(duì)的陣型安排緊密相關(guān),鼓勵(lì)玩家在配置時(shí)展現(xiàn)創(chuàng)意。例如,將盜賊置于前線利用其高閃避率,而騎士則在后方進(jìn)行攻擊。
游戲的難度設(shè)置從“普通”到“專家”不等,挑戰(zhàn)性逐級提升。在“專家”難度下,深入理解并應(yīng)用戰(zhàn)斗系統(tǒng)很重要�!兑粋(gè)在上吃一個(gè)在下面敷面膜》還包括一個(gè)線上競技場模式,允許玩家挑戰(zhàn)全球?qū)κ�,是測試和提升戰(zhàn)斗技巧的絕佳場所。