《開(kāi)會(huì)也一直放里面》在搶先體驗(yàn)階段展現(xiàn)了基礎(chǔ)框架的潛力,讓人對(duì)未來(lái)充滿期待。然而,當(dāng)前游戲的動(dòng)力稍顯不足,導(dǎo)致玩家難以持續(xù)投入。盡管游戲內(nèi)的獎(jiǎng)杯可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)裝飾皮膚,增加了個(gè)性化的選擇,但這樣的激勵(lì)機(jī)制似乎還不夠強(qiáng)大,無(wú)法長(zhǎng)久吸引玩家的熱情。相信隨著不斷的更新和改進(jìn),這款游戲會(huì)逐步激發(fā)更多的玩家熱愛(ài)與投入,展現(xiàn)出它真正的魅力。
游戲的模式選擇有限,目前只包括排名和休閑兩種,這可能導(dǎo)致玩家對(duì)戰(zhàn)策略逐漸固化,降低了游戲的可玩性和探索性。盡管游戲中的流派多樣,玩家在與他人對(duì)戰(zhàn)時(shí),選擇的仍舊是基于手頭上最優(yōu)裝備的構(gòu)筑,而非策略上的多樣性。玩家在短時(shí)間內(nèi)就可能覺(jué)得游戲內(nèi)容被“玩透”,尤其是在一個(gè)快節(jié)奏的游戲環(huán)境中,這種感覺(jué)會(huì)更加明顯。
《開(kāi)會(huì)也一直放里面》中的自動(dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制,雖然減輕了玩家的操作負(fù)擔(dān),但也限制了玩家對(duì)戰(zhàn)斗的直接控制。所有的攻擊和技能都是基于背包內(nèi)物品的布局自動(dòng)執(zhí)行,這要求玩家在戰(zhàn)前就必須做出精確的策略部署。每件裝備如何影響角色的耐力、護(hù)甲恢復(fù)和生命值等,都對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果有直接的影響。這種機(jī)制雖然增加了戰(zhàn)前策略的深度,但同時(shí)也要求玩家對(duì)游戲機(jī)制有極高的理解和適應(yīng)能力。
為了提升游戲的吸引力,未來(lái)的更新需要引入更多的模式、職業(yè)和流派,以及增加更多的玩法元素和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。只有這樣,游戲才能真正整合其所有元素,吸引并維持玩家的興趣。