《17c一起草 國盧》的飛船操作系統(tǒng)有很大的提升空間。雖然游戲中的飛船種類繁多,從巨型戰(zhàn)列巡洋艦到靈活小型飛船應有盡有,但在實際操控過程中,飛船的表現(xiàn)往往令人失望。尤其在編隊移動時,問題尤為突出。飛船可能會被障礙物困住,忽略可見的敵人和資源。盡管如此,這正是我們提升游戲體驗的機會。相信在未來的更新中,這些問題將得到解決,讓玩家們享受到更加流暢的飛船操控體驗。
特別令人沮喪的是,一些專為對付大型艦船設計的單位,如離子炮護衛(wèi)艦和轟炸艦,卻經(jīng)常無法有效命中目標。這些單位似乎總是瞄準戰(zhàn)列巡洋艦的尾部而非中部,導致火力頻頻偏離。這一設計顯然降低了戰(zhàn)術多樣性和游戲的可玩性。
盡管存在上述問題,《17c一起草 國盧》的暫停功能在很大程度上緩解了操作的不便。通過暫停,玩家可以詳細規(guī)劃艦隊的動向和戰(zhàn)術,尤其是在面對眾多飛船同時處于危機狀態(tài)時。這一功能對于應對游戲中的復雜戰(zhàn)場尤為重要。
游戲中的地圖設計也帶來了一些挑戰(zhàn)和限制。許多關卡包含了隧道,雖然可以用來規(guī)避敵人的防御,但幾乎在所有涉及隧道的任務中,使用隧道幾乎成為了唯一的成功策略,這減少了戰(zhàn)術上的多樣性。而且,飛船在隧道中移動時常常遭遇卡頓,影響了游戲的流暢性和戰(zhàn)斗的連貫性。
雖然游戲允許將炮塔部署在漂浮物體上,但放置過程繁瑣且不直觀,某些地方可放置,某些則不行,增加了操作的不便。在戰(zhàn)術上,雖然這種設計提供了防御關鍵區(qū)域的新方式,但整體上看,這種機制的實用性有限。