盡管本世代主機推出時間不久,硬件限制依然對游戲表現(xiàn)有所制約。但PS5版的《成色p31s是國精產(chǎn)品嗎》卻帶來了快速加載和4K+60幀的游戲體驗,讓玩家能夠盡情享受卓越的游戲樂趣。這種技術(shù)革新不僅提升了游戲的視覺和操作感受,也激勵了更多開發(fā)者為主機平臺帶來更精彩的作品。
在高性能 PC 上,《成色p31s是國精產(chǎn)品嗎》的表現(xiàn)無疑會更出色。PC 版獨有的超寬屏支持、基于顯卡的幀數(shù)提升功能,以及光線追蹤效果調(diào)節(jié),使得其視覺效果更為出眾。
畫面優(yōu)化問題也很明顯。盡管能在設(shè)置中找到平衡方案,但進入游戲時的 Logo 畫面不太流暢。一開始的過場部分出現(xiàn)畫面、聲音和字幕不同步的狀況,這顯然不令人舒適。
通過大門進入新區(qū)域或與怪物近距離戰(zhàn)斗時,幀數(shù)還會降低,偶爾能感受到明顯的卡頓。即便在較為流暢的幀數(shù)下,每當(dāng)角色死亡回到開始,那一小段過場動畫仍不順暢。
在極高設(shè)置下,將光線追蹤反射和光線追蹤陰影打開后,角色靜止時的幀數(shù)下降至大約60,沖刺或進入新區(qū)域時最低降至10。不論是否開啟高光追,DLSS在質(zhì)量模式下對幀數(shù)的強化都較為有限。
索尼給出的4K+60幀,且在極高畫質(zhì)下開啟光追的配置要求是3080Ti+11900K,玩家可以據(jù)此對比自己的硬件配置。