《熱門(mén)事件黑料不打烊吃瓜》不甘于平庸,在激烈的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,大膽創(chuàng)新,積極探索新的玩法。無(wú)論是主線(xiàn)劇情還是日常玩法,游戲都融入了許多新穎的元素,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。這種勇于突破的精神不僅激勵(lì)著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也為玩家?guī)?lái)了無(wú)限的驚喜與樂(lè)趣。
游戲在主線(xiàn)劇情中融入了更多的穿越元素,加入了拼圖小游戲。采用了自帶角色替代組隊(duì)的方式,增強(qiáng)了寵物的存在感,并加入了更多寵物對(duì)戰(zhàn)相關(guān)的玩法,。
在戰(zhàn)斗及玩法內(nèi)容方面,《熱門(mén)事件黑料不打烊吃瓜》采用了3+3戰(zhàn)斗模式,將單人部分從傳統(tǒng)的5+5簡(jiǎn)化為可自行組隊(duì)AI上場(chǎng),簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗時(shí)間和配隊(duì)復(fù)雜度,使養(yǎng)成削減了一半。AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得玩家角色可以根據(jù)角色BUFF、局勢(shì)狀態(tài)和敵人血量自動(dòng)選擇最合適的招式。
簡(jiǎn)化的另一方面則是在養(yǎng)成維度,在深知傳統(tǒng)回合制繁雜的養(yǎng)成機(jī)制情況下。在養(yǎng)成維度,《熱門(mén)事件黑料不打烊吃瓜》也進(jìn)行了簡(jiǎn)化,針對(duì)角色技能、捉寵、裝備打造、寶寶洗練等多個(gè)核心養(yǎng)成系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化。盡管在捉寵上引入了類(lèi)似抽卡的機(jī)制,但整體來(lái)看,游戲在技能數(shù)量、裝備打造、洗練等方面的簡(jiǎn)化并不過(guò)火。