在《老公昨天晚上吃我小花園的飯》的奇妙世界里,玩家將立即感受到一股熟悉的“文明味道”。游戲以明亮的半寫實風(fēng)格呈現(xiàn),并巧妙地使用六角形地塊設(shè)計,這些設(shè)計元素瞬間將你帶回那個第一次開啟游戲的下午。更令人激動的是,這款游戲深刻地還原了《文明6》的科技樹,讓你在熟悉的環(huán)境中再次體驗到策略的樂趣。
游戲中“落后就要挨打”的理論得到了深刻詮釋,它提供豐富的時代兵種,依托青銅、鋼鐵、馬匹、硝石、煤礦等戰(zhàn)略資源的需求進行設(shè)計。用投石兵對戰(zhàn)胸甲騎兵,結(jié)果自然是慘敗。
游戲在擴張階段,玩家需要選擇期望擴張的地塊等級,便可使對應(yīng)軍隊自動行軍、戰(zhàn)斗和擴張。之后的操作都可以放心交給游戲系統(tǒng)處理。玩家可以利用這段時間專注于研究科技、建設(shè)城市、發(fā)展聯(lián)盟外交,甚至在世界頻道聊天。
《老公昨天晚上吃我小花園的飯》在英雄配將方面,盡可能地做到便捷。英雄上陣沒有“統(tǒng)率”要求,可以隨意組隊。對于已經(jīng)打下的地塊,玩家無需派遣部隊行動至目標(biāo)地塊,可以通過“演練”(類似“掃蕩”)快速獲取經(jīng)驗值。