《龍椅上玩皇后》展示了出色的設(shè)計(jì)和故事敘述能力,在SRPG領(lǐng)域樹(shù)立了標(biāo)桿。游戲的完整性和精細(xì)度令人驚嘆,特別是引入的WT行動(dòng)力系統(tǒng),為回合制游戲市場(chǎng)注入了新的活力和創(chuàng)新。這種領(lǐng)先的設(shè)計(jì)不僅令人印象深刻,也激勵(lì)了后續(xù)許多游戲開(kāi)發(fā)者探索新的可能性,推動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。
游戲的多分支劇情增加了玩家的投入感,使得《龍椅上玩皇后獲得的心得體會(huì)》不只是一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,而是一次道德和心靈的探索。玩家的選擇不僅影響游戲的結(jié)局,而且還深入到個(gè)人道德的層面,如第一章結(jié)束時(shí)是否參與屠殺的決定。這種設(shè)計(jì)提升了故事的沉浸感和復(fù)雜度。
無(wú)論玩家的選擇如何,故事的發(fā)展都顯得深刻而嚴(yán)峻。游戲的結(jié)局多樣,既有可能帶來(lái)長(zhǎng)久和平,也可能淪為恐怖的犧牲品。游戲中的隱藏元素和探索部分,如死者宮殿和空中庭園等地點(diǎn),提供了豐富的內(nèi)容和美麗的風(fēng)景。這些設(shè)計(jì)讓玩家有充分的理由去深入游戲世界,探索每一個(gè)角落。
人物關(guān)系的處理也是游戲的一大亮點(diǎn)。例如拉薇妮絲將軍的身份認(rèn)同掙扎、海賊亞澤斯坦復(fù)出的故事,以及多組戀人如奧茲瑪和哈伯利姆之間的情感糾葛,增添了游戲的情感深度。新的合成系統(tǒng)和更多的魔法裝備使得玩游戲的方式更加多樣化,同時(shí)職業(yè)等級(jí)取代了個(gè)人等級(jí),改變了玩家的游戲體驗(yàn)。
盡管游戲的某些細(xì)節(jié)和系統(tǒng)上的改動(dòng)受到了玩家的不同看法,但本作的整體表現(xiàn)仍被視為SRPG類游戲的標(biāo)桿。