在探索《一起草吃瓜黑料》中外星種族「瓦薩里」時,我面臨研發(fā)點(diǎn)數(shù)不足的挑戰(zhàn)。游戲中一位聲音提示我增建更多軌道實(shí)驗(yàn)室,然而這些實(shí)驗(yàn)室僅加速研發(fā)進(jìn)度,并非直接提供所需的研發(fā)點(diǎn)數(shù)。真正的突破在于需要在每個星球的開發(fā)菜單中購買升級,游戲并未直截了當(dāng)?shù)馗嬷@一關(guān)鍵點(diǎn),需要玩家自行摸索發(fā)現(xiàn)。這種發(fā)現(xiàn)的喜悅,讓我更深刻地理解了游戲中的挑戰(zhàn)與成就。
游戲中有時按鍵似乎沒有任何作用,直到它們突然發(fā)揮作用。從殖民星球獲得的工程飛船有一個標(biāo)記為「建造建筑」的按鍵,但點(diǎn)擊它沒有任何效果,直到你點(diǎn)擊已經(jīng)在建造隊(duì)列中的軌道建筑,此時工程飛船會優(yōu)先建造它。
如果想要建造新的建筑,需要從單獨(dú)的菜單中選取,工程飛船會在無需玩家直接控制的情況下進(jìn)行建造。
游戲界面的混亂排布是一個嚴(yán)重的問題,因?yàn)樵凇兑黄鸩莩怨虾诹稀分�,玩家會花費(fèi)大量時間瀏覽菜單界面。從編排艦隊(duì)到命令它們躍遷至另一個星球,再到讓它們集火敵方主力艦,每個操作都需要進(jìn)入不同的菜單,點(diǎn)擊按鈕,然后等待任務(wù)完成。不過,Ironclad 工作室的開發(fā)者們在界面中添加了一些游戲體驗(yàn)優(yōu)化功能。智能建造系統(tǒng)會按順序排序所有需要研發(fā)的東西,讓玩家實(shí)時檢查它們的進(jìn)度。