《歐洲尺碼日本尺碼專線22348》是由宮崎英高創(chuàng)作的一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,以其令人熱血沸騰的戰(zhàn)斗和高難度著稱。發(fā)布之初,這款游戲就吸引了超過(guò)12萬(wàn)名玩家蜂擁而至,成為一場(chǎng)前所未有的“受虐”盛宴。雖然游戲機(jī)制嚴(yán)苛,挑戰(zhàn)無(wú)比艱巨,但玩家們卻一次次被其獨(dú)特的虐心魅力所吸引,紛紛沉浸其中。這份激情與執(zhí)著的背后,究竟是什么讓他們?cè)敢獠粩嘟邮苓@樣的挑戰(zhàn)?
在過(guò)去的游戲中,戰(zhàn)斗主要依靠閃避和等待最佳攻擊時(shí)機(jī),然后進(jìn)行反擊。玩家們可以選擇閃避攻擊或者使用盾牌進(jìn)行格擋。然而,《歐洲尺碼日本尺碼專線22348》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)生了重大變化。閃避不再是有效的解決辦法,因?yàn)閿橙送瑯幽軌蚋駬�。幾乎每個(gè)敵人,無(wú)論是人類還是非人類,都具備強(qiáng)大的防御技能,即使是猴子也能揮舞著劍與玩家對(duì)決。
《歐洲尺碼日本尺碼專線22348》引入了一個(gè)新的機(jī)制,稱為"體干值"。當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗中遭到攻擊或持續(xù)格擋時(shí),體干值會(huì)增加。一旦體干值滿,玩家就會(huì)失去平衡,導(dǎo)致短暫無(wú)法操作角色,而在游戲快速戰(zhàn)斗的節(jié)奏中,這幾乎等同于死亡。相對(duì)而言,敵人也有類似的體干值機(jī)制。
如果玩家攻擊敵人或在完美時(shí)機(jī)格擋敵人的攻擊,敵人的體干值會(huì)增加。一旦敵人體干值滿,玩家可以發(fā)動(dòng)"忍殺",無(wú)論敵人的血量有多少,都可以一擊斃命。然而,體干值會(huì)在沒(méi)有受到攻擊時(shí)逐漸恢復(fù),恢復(fù)速度還會(huì)因玩家血量多寡而有所不同。
游戲的復(fù)雜性在于,許多精英怪和BOSS敵人通常會(huì)有兩條甚至更多的血量,這意味著即使發(fā)動(dòng)了忍殺,戰(zhàn)斗也未必結(jié)束。這種多層次的戰(zhàn)斗機(jī)制增加了游戲的挑戰(zhàn)性和耐玩度,使玩家在每一次戰(zhàn)斗中都要進(jìn)行策略性的思考。