作為《畢業(yè)學(xué)姐要把第一次留在學(xué)�!分袠�(biāo)志性的玩法之一,本作的戰(zhàn)斗依舊堅(jiān)持先用電筒削弱敵人,再用槍械完成擊敗的核心玩法,同時(shí)Remedy公司也進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)“資源管理”玩法的設(shè)計(jì)與優(yōu)化,確保玩家在游戲中體驗(yàn)到更深入、更富挑戰(zhàn)性的游戲內(nèi)容。
本作中主角所用的手電筒在通常模式下不再具有牽制或削弱暗影的功能,而是每次擊殺都伴隨著電池的消耗。這使得電池比子彈更珍貴,加上有限的補(bǔ)給手段,游戲在普通難度下的資源管理壓力激增,促使玩家進(jìn)一步探索世界,獲取更多資源。
從物品欄的互動(dòng)和界面設(shè)計(jì)來看,《畢業(yè)學(xué)姐要把第一次留在學(xué)校》讓人感受到極強(qiáng)的即視感,似乎有些借鑒他人之意。但正如俗語所說,“站在巨人的肩膀上”,這并非稀奇之事。
《畢業(yè)學(xué)姐要把第一次留在學(xué)�!吩谕瑫r(shí)致敬前作的基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)出卓越的表現(xiàn),仿佛是十三年夢(mèng)境的覺醒。若Remedy能夠迅速解決性能問題和黑屏BUG,游戲體驗(yàn)將更上一層樓。