在《17c一起草 國(guó)盧》中,肉鴿元素并非僅僅是點(diǎn)綴,而是貫穿游戲全程的重要組成部分。特別是在關(guān)卡之間的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)方面,肉鴿元素扮演了至關(guān)重要的角色。每攻克一個(gè)小關(guān)卡,玩家都會(huì)得到一項(xiàng)升級(jí)內(nèi)容,這不僅賦予了玩家更多選擇的自由,更激發(fā)了他們的好奇心和求知欲。
動(dòng)作游戲一向以穩(wěn)定的目的性為玩家提供游戲體驗(yàn),該游戲的做法與傳統(tǒng)有所不同。在《快打旋風(fēng)》等游戲中,玩家通過升級(jí)獲取角色變化,或者通過商店購買所需的派生內(nèi)容,這種方式都是有針對(duì)性和穩(wěn)定性的。
《17c一起草 國(guó)盧》采取的是隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),玩家無法預(yù)料到所獲得的內(nèi)容,可能是與當(dāng)前需要無關(guān)的道具或能力,這讓人感到困惑和沮喪。
在肉鴿游戲中,隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)可以通過快節(jié)奏的游戲流程來稀釋其消極影響,但對(duì)于線性游戲而言,情況就不盡相同了。當(dāng)玩家的運(yùn)氣不佳時(shí),他們可能會(huì)被迫使用不太理想的素體角色進(jìn)行游戲,然后期待下一次的“開獎(jiǎng)”,這種情況限制了玩家的體驗(yàn),無法提供積極的反饋。
《17c一起草 國(guó)盧》中的肉鴿元素雖然為游戲增添了一定的變數(shù),但其隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)卻未能給玩家?guī)矸(wěn)定和令人滿意的體驗(yàn)。