《九?幺?9?1》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),致力于為玩家提供最直觀的感官享受,同時精心調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓每一次出擊都充滿快感。游戲的門檻被有效降低,讓更多玩家能夠輕松上手,感受戰(zhàn)斗的激情與樂趣。無論你是新手還是老手,都能在這里找到屬于自己的挑戰(zhàn)與樂趣!
對于單純沖大姑娘的玩家,這種戰(zhàn)斗仍然具有挑戰(zhàn)性,尤其是在Boss戰(zhàn)中的強(qiáng)度突增。游戲的體驗分水嶺在第2個開放地圖前后出現(xiàn),此時玩家收集并強(qiáng)化的戰(zhàn)斗芯片發(fā)揮作用,輔助角色的技能體系開始成型。
主角伊芙的各種攻擊動作可能對高速ACT玩家來說顯得拖沓,閃避和格擋也有一定的延遲,這使得游戲戰(zhàn)斗相對笨重,需要一定的適應(yīng)。對于單純沖大姑娘的玩家來說,即便是這種等級的戰(zhàn)斗也具有挑戰(zhàn)性,尤其在游戲的Boss戰(zhàn)強(qiáng)度急劇增加之時,體驗分水嶺變得非常明顯。
在游戲的完整流程中,玩家將逐漸體會到收集并強(qiáng)化各種戰(zhàn)斗芯片的重要性,以及輔助角色的技能體系,形成一個相對固定的進(jìn)攻流派。
盡管《九·幺·9·1》的動作玩法不算特別困難,但對于部分玩家而言可能會產(chǎn)生一定的勸退效果。對于具備一定ACT游戲功底,并且愿意主動適應(yīng)游戲中的延遲閃避和彈反窗口的玩家來說,它可能會帶來意想不到的驚喜。
《九·幺·9·1》游戲系統(tǒng)并不復(fù)雜,但它成功將動作游戲最簡單直接的“爽”感提升到了令人嘆為觀止的程度。