在《精品人和精品人的區(qū)別在于》中,開發(fā)團隊對游戲機制進行了重要的重塑,特別是在熱量系統(tǒng)和建筑布局上。與前作中復(fù)雜且有限的能量塔熱量分配方式不同,新作引入了全局熱量系統(tǒng),使玩家只需滿足基本的熱能需求,便可實現(xiàn)整個城市溫暖如春的效果。
在前作中,玩家不得不精細規(guī)劃每一座建筑與能量塔之間的距離,以確保熱量能有效覆蓋每一個居住區(qū)域。這種需求在暴風雪的威脅下,往往讓人倍感壓力。在續(xù)作中,只要資源足夠,整個城市的溫度都能得到保障,暴風雪的壓迫感也因此有所減弱。玩家不再需要分心于微觀管理,能夠?qū)⒏嗑ν度氲綉?zhàn)略規(guī)劃和資源積累上,這種轉(zhuǎn)變無疑讓游戲的節(jié)奏更加流暢。
街道機制的取消為城市建設(shè)帶來了更大的靈活性。在前作中,街道不僅是連接建筑的必要元素,更是資源管理和城市擴展的限制因素。而在續(xù)作中,建筑可以自由放置在地圖的任意位置,玩家只需確保與中心能量塔相連即可。
城市外圍被厚厚的冰雪覆蓋,玩家必須先組織人手進行“破霜”作業(yè),將這些土地變?yōu)榭捎玫貕K。這一過程雖然增加了建設(shè)的前期準備工作,但也讓城市擴展變得更具挑戰(zhàn)性和成就感。
從整體來看,《冰汽時代2》所做的這些調(diào)整,表明了開發(fā)團隊對游戲體驗的深刻思考。全局熱量系統(tǒng)的引入和建筑自由布局的設(shè)定,使得玩家能夠在極端的生存環(huán)境中,更加專注于資源管理和戰(zhàn)略規(guī)劃。