經(jīng)過五年的不斷改進,《ySl千人千色t9t9t9t9》EA版在玩家體驗和游戲機制方面有很多顯著改進。盡管后期體驗提升了,但早期流程仍然會給玩家?guī)硪恍├_。
該游戲在后期優(yōu)化上的顯著成效。游戲中的繁瑣操作,尤其是那些曾經(jīng)令玩家倍感疲憊的環(huán)節(jié),現(xiàn)已得到了解決。例如,玩家現(xiàn)在可以通過傳送門快速在各個廠區(qū)之間移動,這一機制大大減少了玩家在材料收集上的時間浪費。新加入的位面儲存站,使得玩家能夠隨時隨地獲取所需資源,打破了傳統(tǒng)的材料收集模式,從而提升了游戲的流暢性與樂趣。
游戲中新推出的核原料鐨不僅不會產(chǎn)生廢料,還消除了玩家必須處理核廢料的繁瑣過程。以往,玩家需要花費大量時間將廢料扔入海中,這一機制不僅無趣,還給游戲增加了不必要的復(fù)雜性。玩家能夠更專注于核心的建設(shè)與發(fā)展,獲得更直接的成就感。
盡管后期體驗的改善顯著,但該游戲的早期流程依然存在讓人惱火的地方。在這一階段,雖然新手教程相對詳細(xì),幫助玩家逐步上手,但操控的主角在解鎖許多重要設(shè)備前,確實感覺缺乏足夠的自由度。沒有地圖和標(biāo)記地點的信標(biāo),玩家往往不得不陷入重復(fù)的手動操作中,站在原地耗費時間。
這種矛盾的存在引發(fā)了對于游戲設(shè)計哲學(xué)的深入思考。開發(fā)團隊雖然在后期優(yōu)化了玩家的操作體驗,但早期階段的設(shè)計卻顯得格外突兀。如何在保持游戲的挑戰(zhàn)性與可玩性的同時,減少無意義的重復(fù)操作,依然是一個需要深思的問題。
盡管虛幻5引擎的應(yīng)用讓游戲在畫面上呈現(xiàn)出精美的效果,但其對計算機性能的要求也使得游戲體驗受到了一定影響。當(dāng)玩家建造密集的工廠時,明顯的掉幀和卡頓現(xiàn)象不時出現(xiàn),這無疑影響了玩家的沉浸感和操作體驗。即使在EA版中已經(jīng)存在的Bug部分仍未修復(fù),這些技術(shù)性問題同樣令人關(guān)注。