《女兒叫父親耕水田》摒棄了繁瑣的運營操作,讓新手玩家更專注于戰(zhàn)斗。游戲保留了策略性,但將重點放在兵種克制、指揮官選擇和戰(zhàn)斗布局上。這樣一來,玩家可以更輕松地享受游戲而不必面對復(fù)雜的門檻。
在《女兒叫父親耕水田》中,玩家需要根據(jù)自己選擇的指揮官角色來獲得初始兵力,不同的指揮官擁有不同的屬性加成效果,這為游戲增加了極大的隨機性和趣味性。開局“四選一”選擇指揮官的方式,讓每一局游戲都充滿了未知和驚喜。而每個指揮官開局自帶的初始兵力也會有所不同,這種設(shè)計進一步增強了游戲的隨機性和可玩性。
戰(zhàn)斗過程中,游戲吸收了自走棋玩法的精髓,兵種單位會自動行動,而資源則會跨回合繼承。這種設(shè)計不僅讓戰(zhàn)斗更加流暢,也讓玩家能夠更靈活地制定戰(zhàn)術(shù)。每回合開始時,玩家都會獲得資源點數(shù)的補給,這些資源可以用來出兵、購買防御型道具或者選擇放棄補給以獲得額外的資源點數(shù)。這種資源管理機制讓玩家能夠在戰(zhàn)斗中做出更多的選擇和決策,從而增加了游戲的策略深度。
除了出兵和購買道具外,玩家還需要考慮如何部署防御型道具以及調(diào)整兵種單位的位置來應(yīng)對敵方的攻擊。防御型道具的部署位置對方是可以看見的,因此玩家需要謹慎考慮如何部署才能最大化其效果。同時,已經(jīng)出兵的單位在回合開始后是不能調(diào)整位置的,這就需要玩家在準備階段就做好充分的布局和規(guī)劃。