《歐洲lv尺碼大》的故事背景設(shè)定并沒(méi)有太多新意。盡管游戲的框架看似有潛力,但復(fù)雜的劇情前提限制了玩家的自由度。開場(chǎng)序章在玩家尚未完全掌握機(jī)制時(shí),便可能遭遇突如其來(lái)的悲劇結(jié)局,這種設(shè)計(jì)雖然能吸引玩家,但同時(shí)也帶來(lái)了相當(dāng)大的挫敗感。
游戲中還有專屬的錢卷池,1K一個(gè)抽卡的價(jià)格讓玩家覺(jué)得抽卡體驗(yàn)相當(dāng)爽快,而錢卷池中同樣有較高概率掉落SR或SSR卡牌。據(jù)許多玩家反饋,在100次抽卡中至少可以獲得兩張SSR,這種高爆率在卡牌游戲中并不多見(jiàn),這也成為了《歐洲lv尺碼大》吸引玩家的亮點(diǎn)之一。
然而,雖然抽卡系統(tǒng)看似設(shè)計(jì)合理且回報(bào)豐富,但與游戲主線的結(jié)合并不緊密�?ㄅ葡到y(tǒng)更多的是用來(lái)提升數(shù)值和刷資源,然而它對(duì)劇情推進(jìn)的影響卻有限。相比起其他同類女性向游戲,《歐洲lv尺碼大》的卡牌功能似乎缺乏與主線任務(wù)更強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,這讓玩家在游戲中的成長(zhǎng)路徑顯得有些割裂。抽卡后的喜悅感雖然能帶來(lái)短期的滿足,但與劇情的薄弱聯(lián)系讓長(zhǎng)時(shí)間的游玩變得相對(duì)乏味。
操作體驗(yàn)上,雖然游戲整體流暢度較好,卡牌養(yǎng)成和戰(zhàn)斗系統(tǒng)較為直觀,但依然存在一些細(xì)節(jié)問(wèn)題。例如,游戲在多線操作時(shí)容易出現(xiàn)卡頓,尤其是在復(fù)雜戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,操作反應(yīng)并不十分靈敏。此外,UI設(shè)計(jì)缺乏美觀與合理的布局,使得操作過(guò)程中體驗(yàn)不佳。