《991精產(chǎn)三產(chǎn)區(qū)區(qū)別》是一款A(yù)RPG游戲,其玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)相對(duì)傳統(tǒng),缺乏引人注目的創(chuàng)新。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制以角色技能組合和連攜技為基礎(chǔ),在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過(guò)實(shí)時(shí)操作角色釋放技能,有些技能還能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果。
對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),這種操作方式非常友好,技能有明顯的高光提示,讓人能夠輕松上手。然而,隨著游戲的深入,部分角色的技能時(shí)間較長(zhǎng),而減CD的方式主要通過(guò)技能連招,這在某種程度上限制了玩家的戰(zhàn)斗節(jié)奏,長(zhǎng)時(shí)間的等待可能會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得有些乏味。
在玩法的多樣性上,游戲主要依賴于常規(guī)的角色養(yǎng)成、升級(jí)突破、抽專(zhuān)武和套裝組合等內(nèi)容。這些元素雖然沒(méi)有什么特別的新意,但對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)卻是一種熟悉的味道。比如,戰(zhàn)力構(gòu)成的要素都是老套路,玩家需要堆積碎片、強(qiáng)化裝備、洗詞條等,這些操作幾乎每個(gè)玩家都經(jīng)歷過(guò)。因此,雖然沒(méi)有創(chuàng)新,但《991精產(chǎn)三產(chǎn)區(qū)區(qū)別》在這方面至少做到了不出錯(cuò),比較適合作為一些傳統(tǒng)ARPG游戲的替代品。
不過(guò),游戲的體驗(yàn)方面,最大的槽點(diǎn)莫過(guò)于體力系統(tǒng)。游戲的體力恢復(fù)速度過(guò)慢,5分鐘才恢復(fù)1點(diǎn),而每場(chǎng)戰(zhàn)斗至少需要消耗40點(diǎn)體力,這意味著玩家如果不氪金或使用額外的體力包,游戲進(jìn)度將會(huì)極其緩慢。體力不足的問(wèn)題在中后期更加明顯,特別是挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí),BOSS的數(shù)值幾何倍增長(zhǎng),而玩家角色的養(yǎng)成速度則相對(duì)較慢,使得游戲體驗(yàn)顯得有些不平衡。