《日本一碼二碼三碼區(qū)別》采用簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì),以奔跑和跳躍為主要操作方式。這種簡(jiǎn)單玩法與游戲敘事風(fēng)格相得益彰,讓玩家能夠輕松享受畫(huà)面和音樂(lè)。盡管核心玩法看似簡(jiǎn)單,但這種簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)使玩家更專注于游戲氛圍,避免被繁復(fù)操作打擾。
收集星星的過(guò)程是游戲的主要目標(biāo),隨著星星的不斷積累,游戲世界也隨之發(fā)生變化。星星不僅僅是前進(jìn)的指引,更是情感的象征。隨著星星的陪伴,玩家不再感到孤單,而是逐漸感受到一種希望。這種情感的遞進(jìn)通過(guò)簡(jiǎn)單的玩法得到了極好的詮釋,玩家在這個(gè)過(guò)程中既享受了操作的樂(lè)趣,也感受到了游戲想要傳達(dá)的情感。
音效在《日本一碼二碼三碼區(qū)別》中起到了重要的輔助作用,從游戲開(kāi)始時(shí)的輕吟到最后星星陪伴時(shí)的鋼琴聲,整個(gè)音效設(shè)計(jì)精致且貼合劇情。開(kāi)場(chǎng)的小女孩吟唱在崩壞的場(chǎng)景中戛然而止,緊接著,伴隨著建筑的崩塌和小女孩的墜落,游戲的音效過(guò)渡流暢自然,絲毫沒(méi)有違和感。這種音效設(shè)計(jì)讓玩家的情緒隨著劇情發(fā)展而起伏,仿佛被引領(lǐng)著進(jìn)入一個(gè)全新的情感體驗(yàn)。
當(dāng)小女孩緩慢地在廢墟中行走時(shí),背景音效顯得低沉而平緩,與畫(huà)面的黑白基調(diào)完美契合。收集星星的過(guò)程中,鋼琴聲的加入則起到了點(diǎn)睛之筆,清脆的音符為黑白的世界增添了生機(jī)。每收集到一顆星星,音樂(lè)節(jié)奏就發(fā)生微妙的變化,逐漸營(yíng)造出一種希望的感覺(jué)。