在《18_XXXXXL56HG》中,玩家置身于一個完整星球的世界,探索圍繞著失憶角色展開的故事。盡管初始設(shè)定吸引人,但隨著游戲進行,發(fā)現(xiàn)失憶線索并不顯著。在游戲最初引導(dǎo)中,NPC夏莉設(shè)計普通,男性NPC則較娘化,整體人物風(fēng)格未帶來新鮮感。
盡管角色設(shè)計不盡如人意,但《18_XXXXXL56HG》的開放世界特性卻為玩家提供了廣闊的探索空間。雖然游戲在一些地方設(shè)置了限制以增加耐玩度,但過度的限制也讓人感到困惑。
自動尋路系統(tǒng)的設(shè)定缺乏特色,令玩家在自由探索中感受到了一絲束縛。盡管如此,廣闊的視野和精致的自然景觀還是能夠激發(fā)玩家的冒險欲望。尤其是畫面中的日暈效果、細致的光線變化以及生動的植被和動物,讓人感受到大電影般的美感。
在玩法方面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由度是游戲的一大亮點。PVP模式允許四人組隊,玩家可以自由選擇職業(yè),而PVE模式的可玩性卻顯得普通,希望未來能夠進一步完善。職業(yè)武器和招式的自由組合使得新手在上手時有了很大的空間,特訓(xùn)系統(tǒng)幫助他們熟悉不同的攻擊方式和連招技巧。然而,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的整體打擊感略顯不足,攻擊反饋和命中音效的設(shè)計有待提升,造成了玩家在戰(zhàn)斗時的沉浸感降低。