我對《高考之后校園1v1h》的期待源于對端游的熱愛。每場比賽都充滿驚喜,尤其是那些搞笑的死亡方式,常常讓我捧腹大笑。手游版的推出讓我感到興奮,尤其得知由網(wǎng)易發(fā)行,更讓我倍感信心。不過,在實際體驗中,游戲的畫面表現(xiàn)和整體體驗卻存在一些值得討論的問題。
游戲的畫面設(shè)計雖然在特效方面下了一番功夫,但整體的視覺體驗仍有提升的空間。特效華麗,武器種類繁多,玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時會感受到一定的打擊感。
然而,游戲中人物的動作流暢度卻顯得不足,導(dǎo)致在操控上稍顯笨拙。這對于習(xí)慣了高響應(yīng)速度的玩家來說,可能會感到有些不適應(yīng)。此外,某些武器使用時的視覺效果雖然絢麗,但在低配置手機(jī)上體驗卻有明顯的卡頓現(xiàn)象,影響了玩家的游戲體驗。
游戲的地圖設(shè)計讓人略感失望。盡管有九個地圖供玩家選擇,但由于地圖設(shè)計偏向整人和快速結(jié)束的玩法,使得每局游戲的時長相對較短。就如同匹配了三十分鐘,卻僅僅玩了一分鐘的感覺。這種設(shè)計雖然能夠帶來短暫的樂趣,但缺乏持久的挑戰(zhàn)性,容易讓玩家感到無聊。