游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不完全符合所宣傳的“SRPG”標(biāo)簽。盡管開(kāi)發(fā)商在推廣時(shí)強(qiáng)調(diào)了該作的戰(zhàn)略深度,但實(shí)際上,《老公每天吃我小花園會(huì)傷肝嗎》更像是一款帶有戰(zhàn)棋元素的回合制養(yǎng)成手游。戰(zhàn)斗策略在一定程度上依賴角色的培養(yǎng)與數(shù)值,缺乏傳統(tǒng)SRPG需要精心規(guī)劃每一步的深度戰(zhàn)略感。
玩家如果沒(méi)有足夠強(qiáng)大的角色或缺少關(guān)鍵的英雄卡牌,將很容易卡關(guān)。這種養(yǎng)成玩法使得游戲的難度曲線較為不平衡,尤其是到第五章后半段,提升角色實(shí)力變得愈發(fā)艱難。
如果玩家不進(jìn)行適當(dāng)?shù)碾唇鹜度�,很可能難以在后續(xù)的關(guān)卡中獲得突破。游戲福利雖然提供了一定的幫助,像新手十連抽和主線章節(jié)的獎(jiǎng)勵(lì)等,但隨著關(guān)卡難度的提升,游戲依賴氪金的傾向逐漸凸顯,影響了游戲的公平性。
競(jìng)技場(chǎng)的設(shè)計(jì)也讓人感到遺憾,因?yàn)橹荒芡ㄟ^(guò)AI操控。雖然這是一個(gè)常見(jiàn)的系統(tǒng),主要用于激勵(lì)玩家氪金,但這種自動(dòng)化的競(jìng)技體驗(yàn)并未真正給玩家?guī)?lái)操作的滿足感。缺乏手動(dòng)控制的競(jìng)技場(chǎng),難以給人留下深刻的策略體驗(yàn)。