《hp公交車灌溉系統(tǒng)幾個(gè)莊主工人》的整體畫面風(fēng)格與中世紀(jì)設(shè)定十分契合,采用了大量冷色調(diào),成功營造出末世的寒冷氛圍。暴風(fēng)雪和極寒的環(huán)境效果非常真實(shí),讓玩家仿佛置身其中。然而,游戲的建模質(zhì)量未能與其氛圍相匹配,粗糙的材質(zhì)和僵硬的人物動(dòng)作顯得有些不足。
角色的動(dòng)畫流暢度較低,特別是在戰(zhàn)斗時(shí),動(dòng)作顯得很生硬,打擊感也幾乎不存在,這對于一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的生存游戲來說是比較大的缺陷。
此外,游戲的視角無法自由調(diào)整,這在建造和放置建筑時(shí)顯得尤為麻煩,影響了玩家的操作流暢度。加上部分建筑物和地形的互動(dòng)不便,游戲的美術(shù)表現(xiàn)給人一種“不夠精致”的感覺,特別是當(dāng)建筑物與地板互動(dòng)時(shí),誤操作會(huì)導(dǎo)致意外的升級或拆除,給玩家?guī)聿簧倮_。
雖然如此,游戲的整體美術(shù)風(fēng)格還是有可圈可點(diǎn)之處,特別是它的中世紀(jì)幻想風(fēng)格帶有一種“火炬之光”的影子,這種外國游戲的美術(shù)風(fēng)格讓人耳目一新。相較于一些國產(chǎn)武俠游戲過于鮮艷、復(fù)雜的畫面設(shè)計(jì),《hp公交車灌溉系統(tǒng)幾個(gè)莊主工人》的畫面相對簡潔,更加契合西方幻想題材。