《校園pop1∨1h溫軟冷意》是一款潛力十足的修仙游戲,盡管在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,但在游戲體驗(yàn)方面仍存在不少問題。其多樣的玩法因操作的單調(diào)和氪金系統(tǒng)的影響,削弱了玩家的沉浸感。
除了玩法之外,游戲的整體玩家體驗(yàn)也值得深入討論。首先,UI設(shè)計和交互系統(tǒng)是一個明顯的痛點(diǎn)。游戲的界面顯得非常擁擠,無論是系統(tǒng)界面還是場景界面,都充斥著過多的信息,缺乏清晰的層次感。在操作時,許多基礎(chǔ)的交互設(shè)計讓人感到不習(xí)慣。例如,當(dāng)彈出晉級頁面時,點(diǎn)擊空白處無法返回,玩家需要刻意去找到左下角的返回鍵,這種小問題雖然看似不大,但日積月累會對玩家體驗(yàn)造成很大的負(fù)面影響。
氪金方面,游戲逼氪的現(xiàn)象非常明顯。自動歷練功能的氪金要求,讓玩家必須為放置玩法付費(fèi),這讓很多抱著輕松掛機(jī)心態(tài)的玩家感到不滿。此外,商店中的物品琳瑯滿目,但大多數(shù)物品的用途并不明確,例如大量的禮物和少量的藥材,甚至有些物品玩家購買后都不知道如何使用,游戲并未提供足夠的指引或解釋。
在修仙游戲的氛圍營造上,雖然宣傳做得極為成功,七叔的歌與謝君豪的演繹也為游戲增色不少,但這種沉浸感很快被游戲中繁雜的操作和不合理的系統(tǒng)設(shè)計所沖淡。特別是新手進(jìn)入游戲時,劇情雖然有女性角色的加入,讓人感覺新穎,但整體劇情的文筆較為僵硬,濫用感嘆號,甚至有些情節(jié)會讓人產(chǎn)生讀十年前“起點(diǎn)小白文”的感覺,缺乏足夠的吸引力。