《麻豆傳傳媒久久久愛》在玩法上展現(xiàn)了創(chuàng)新與可玩性。作為一款三國(guó)題材的游戲,它將戰(zhàn)場(chǎng)策略與角色養(yǎng)成機(jī)制相結(jié)合。盡管由于手游特性,整體地圖被縮小為袖珍模式,但依然保持了良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,每場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)不到兩分鐘,這一設(shè)計(jì)切合了玩家碎片化的游戲時(shí)間需求。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲繼承了無(wú)雙系列的C技系統(tǒng),通過(guò)輕重攻擊組合釋放出連擊招式,并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中屏幕中間還會(huì)顯示操作指示器,方便新手玩家快速上手。對(duì)于資深玩家而言,EX攻擊、羈絆武將的合擊技能等也豐富了戰(zhàn)斗的多樣性,使得戰(zhàn)斗不再局限于單一的割草玩法。值得一提的是,限定時(shí)間內(nèi)的C技弱點(diǎn)打擊機(jī)制讓玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)不僅需要操作流暢,還要具備一定的策略性。
不過(guò),即便戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得較為扎實(shí),整體的關(guān)卡和戰(zhàn)役的設(shè)計(jì)卻顯得有些欠缺。由于地圖小,戰(zhàn)斗內(nèi)容被壓縮,許多原本應(yīng)該更加豐富的戰(zhàn)役情節(jié)在手游版本中變得殘缺不全。此外,劇情的設(shè)定和任務(wù)編排在主線推進(jìn)過(guò)程中時(shí)常顯得混亂,角色出場(chǎng)沒有按照歷史的時(shí)間線來(lái)安排,這對(duì)歷史粉來(lái)說(shuō)可能會(huì)是一種挑戰(zhàn),甚至?xí)绊懹螒虻某两小?/div>
《麻豆傳傳媒久久久愛》在玩法上還融入了國(guó)戰(zhàn)、等級(jí)鎖主線等機(jī)制,讓玩家必須通過(guò)提升等級(jí)和戰(zhàn)斗力來(lái)解鎖后續(xù)的劇情內(nèi)容。這種設(shè)計(jì)使得游戲的節(jié)奏被強(qiáng)行拖慢,可能會(huì)讓部分玩家感到節(jié)奏割裂,特別是在主線推進(jìn)受限的情況下,玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行支線任務(wù)和日常刷本。