雖然《翻來覆去1v2雙男主》使用了356模型,整體立繪尚可,但游戲的模型表現(xiàn)卻令人失望。即使玩家將畫質(zhì)調(diào)至最高,角色模型的細(xì)節(jié)仍顯不足。特別是系列標(biāo)志性角色貂蟬,在全高畫質(zhì)下依舊顯得較為粗糙�?逛忼X效果幾乎無效,角色邊緣鋸齒清晰可見,導(dǎo)致部分玩家在視覺體驗(yàn)上感到不適。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)是另一個(gè)讓人失望的部分,游戲內(nèi)的地圖雖能模擬大規(guī)模戰(zhàn)斗的場(chǎng)面,但整體的景觀設(shè)計(jì)缺乏打磨,細(xì)節(jié)和層次感不足。特別是作為無雙系列的一部分,本應(yīng)該通過戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)凸顯其宏大的場(chǎng)面感,但卻顯得非常平庸。
魂卡的設(shè)計(jì)同樣比較簡(jiǎn)陋,不同品質(zhì)的卡片只是通過更換背景顏色區(qū)分,而沒有更多的個(gè)性化設(shè)計(jì)。武器雖然有原版原型照搬,但在游戲里依然缺乏亮點(diǎn)。
而滿屏的活動(dòng)和禮包入口也讓玩家在進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)產(chǎn)生一種信息過載的感覺。這種設(shè)計(jì)無疑大大削弱了游戲的沉浸感,特別是對(duì)于那些追求極簡(jiǎn)風(fēng)格和清爽界面的玩家而言,可能會(huì)帶來較大的生理不適。對(duì)于一款以畫面見長(zhǎng)的游戲來說,這些缺點(diǎn)讓人很難忽視。