《每天在汆肉中醒來可以聽書》雖然以卡牌戰(zhàn)斗為核心,但也融入了一定的劇情內(nèi)容。盡管情節(jié)并不復雜,卻為游戲體驗增添了不少色彩。故事背景不僅僅是為了戰(zhàn)斗服務,更提升了玩家的代入感。主線劇情的設計主要幫助新手玩家通過故事的發(fā)展逐步熟悉各個英雄角色及其在戰(zhàn)斗中的定位和能力。
游戲在主線劇情的推進上節(jié)奏較為平衡,沒有太多冗長的對白或無意義的支線,劇情的存在感恰到好處。整體來說,故事雖然簡單,但足夠引人入勝,能夠很好地為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務。對于喜歡快速進入戰(zhàn)斗的玩家,主線劇情不會成為負擔,反而可以成為了解游戲背景和英雄特色的一種輔助手段。
《每天在汆肉中醒來可以聽書》以卡牌構(gòu)筑與roguelike玩法相結(jié)合,給玩家?guī)砹素S富的戰(zhàn)斗體驗。玩家通過卡牌組建不同流派,如毒流、棄牌流等,每一種流派都有獨特的戰(zhàn)斗風格,能夠帶來多樣的策略體驗。這種構(gòu)筑卡組的過程不僅需要對每張卡牌的理解,還考驗玩家的全局規(guī)劃能力,提升了游戲的深度。
游戲中不僅有主線劇情,還有多個豐富的玩法模式,如十二宮、無限要塞、地宮玩法等。十二宮玩法類似《爐石傳說》,為玩家提供了平等的競技環(huán)境,不依賴玩家的卡牌收藏,而是通過隨機英雄卡組,考驗玩家的即時反應和策略搭配。無限要塞則是爬塔玩法,帶有賽季制的“突變因子”和排名系統(tǒng),增加了競爭性和挑戰(zhàn)性,玩家可以在爬塔過程中獲得獨特的獎勵并與其他玩家一較高下。