"《我們四個(gè)人輪流上陣》結(jié)合了Q版卡通風(fēng)格與策略戰(zhàn)棋元素,其獨(dú)特之處在于Roguelike的隨機(jī)性,確保每次游戲都帶來全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。在一次探險(xiǎn)中,主角意外發(fā)現(xiàn)了通向未知世界的傳送門。這不僅重新點(diǎn)燃了他內(nèi)心的希望,也標(biāo)志著他復(fù)仇之路的開端。"
游戲設(shè)計(jì)了八個(gè)各具特色的章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有其獨(dú)特的核心玩法,為玩家提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和策略深度。
進(jìn)入《我們四個(gè)人換著來》后,普通難度下,玩家可以期待5至6小時(shí)的沉浸式體驗(yàn),而對(duì)于那些尋求更高挑戰(zhàn)的玩家,游戲還提供了精英和夢(mèng)魔難度,以滿足不同玩家的需求。第一章以戰(zhàn)士流為核心,玩家需要選擇增強(qiáng)物理攻擊力的卡牌,以硬碰硬的方式突破敵人的防線。第二章則轉(zhuǎn)向亡靈流,玩家需要積累亡靈部隊(duì),利用其特殊的能力在戰(zhàn)場(chǎng)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。第三章的召喚流則更加注重隨機(jī)性和策略性,玩家可以通過特殊召喚來獲得意想不到的戰(zhàn)力。
隨著游戲的深入,玩家將遇到更加豐富多樣的事件,這些事件不僅提供了游戲的趣味性,也為玩家?guī)砹烁嗟膽?zhàn)略選擇。第四章的法師流則為玩家?guī)砹嘶鹎蛐g(shù)、落雷術(shù)、隕石撞擊和魅惑等強(qiáng)大的魔法技能,讓戰(zhàn)斗更加多變和激烈。游戲中推薦了多種兵種,包括半人馬、瑪歌、木精靈、十字軍、吸血鬼、大惡魔和泰坦,每種兵種都有其獨(dú)特的能力和戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需要進(jìn)行選擇和搭配。