《寶貝 我不想帶小雨傘》以獨(dú)特的劇情和精致的卡通畫風(fēng)吸引了我。這款游戲簡(jiǎn)短而有力,通過30分鐘的時(shí)間完整展示了一個(gè)充滿溫情與美好的亡者世界,同時(shí)不忘表達(dá)遺憾之情。
平臺(tái)的故事充滿溫度,努力地向我們傳達(dá)著些許哲理。盡管游戲開發(fā)資金有限,但它成功地用簡(jiǎn)短而精致的方式展現(xiàn)了一個(gè)充滿溫暖和關(guān)懷的世界。游戲讓我意識(shí)到,有時(shí)候,一段簡(jiǎn)短的旅程也能給人留下深刻的記憶,喚起人們對(duì)生活的思考和珍惜。
游戲以最短的時(shí)間盡可能豐滿地展現(xiàn)了一個(gè)雖有遺憾,但大體上溫馨美好的亡者世界。整個(gè)故事都充滿著溫情,試圖向我們傳達(dá)一些深刻的思考。盡管游戲的開發(fā)資金似乎并不充裕,人物動(dòng)作也算不上豐富,但當(dāng)這一切擺在美麗的風(fēng)格和故事面前時(shí),這些問題又顯得微不足道了。