在《17c.c-起草紅桃國際》中,玩家將化身為一個涂鴉小人,在繁華的都市廣告牌間穿梭,努力從一個目標(biāo)移動到另一個目標(biāo)。游戲巧妙地融合了平臺、動作和解謎元素,為玩家提供了獨特而新穎的體驗。
這款游戲在發(fā)布Demo時就吸引了很多關(guān)注,而正式版更是沒有讓玩家失望。游戲的玩法類似于“拼板”,玩家需要通過改變畫面中白板的位置,連接不同的門、梯子、通路,讓涂鴉小人通過一個個關(guān)卡。隨著游戲的進行,玩家還需要進行一定的動作操作,比如尋找鑰匙、拖動木箱、疊板子以使用傳送門,利用線圈連接電力等等。盡管解釋起來可能有點?嗦,但實際上游戲的玩法非常簡單。
平臺最大的優(yōu)點之一在于其出色的演出。難度曲線設(shè)計得非常合理,解謎和動作相互穿插,循序漸進。即使難度逐漸提升,游戲也會通過相對簡單的平臺跳躍來減輕玩家的壓力。即使偶爾卡關(guān),通過反推、窮舉等方法也能找到答案。
另一個優(yōu)點是解謎和環(huán)境的融合。玩家可能會覺得游戲中解謎所占比重較大,但很快就會意識到解謎與環(huán)境其實在相互影響。涂鴉小人可以在特定關(guān)卡中接通“現(xiàn)實”中的電路,打開“現(xiàn)實”中的門。一些反復(fù)出現(xiàn)的小道具也暗示著涂鴉小人之外,還有另一個“人”在城市中尋找著什么,這也為結(jié)局埋下了重要的伏筆。