在游戲界,即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直備受關(guān)注。特別是《DHDHDH18-19XXXX》,以其逼真的戰(zhàn)斗模擬和精細(xì)的細(xì)節(jié)表現(xiàn),成為少數(shù)幾款可稱之為“仿真”的營級戰(zhàn)爭模擬游戲。
表面上看與一般的RTS游戲不同,玩家不能簡單圈選單位直接出擊,也不能進(jìn)行違背現(xiàn)實(shí)規(guī)律的微操,游戲中蘊(yùn)藏著更多真實(shí)而有趣的細(xì)節(jié)。
游戲中的彈道系統(tǒng)不僅考慮了重力和風(fēng)偏,還受到溫度和科氏力等因素的影響。穿甲機(jī)制則基于彈道直方圖建模,而非簡化的概率方法。對于穿甲后效果或碎片場的計(jì)算,采用了模擬方法,很真實(shí)。
游戲中的裝甲車輛引入了視野系統(tǒng)以及完全擬真的武器射界,使得戰(zhàn)局更加考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略規(guī)劃與執(zhí)行能力。觀瞄設(shè)備是游戲中另一項(xiàng)細(xì)致的設(shè)計(jì),各種觀察窗都有各自的視野,一輛坦克在車長不探頭偵查的情況下,擁有許多死角,中的策略性與考驗(yàn)玩家的觀察力。
在游戲百科中,玩家可以查閱大量武器裝備的史實(shí)參數(shù),這進(jìn)一步豐富了游戲的戰(zhàn)略性與歷史感。硬核擬真游戲向來有著不低的門檻,平臺的門檻相比其他擬真游戲更高一些,上手難度介于專業(yè)兵棋游戲和硬核RTS游戲之間。