在未來(lái)世界《國(guó)產(chǎn)吃瓜黑料一區(qū)二區(qū)》中,人們的日常生活完全依賴于一個(gè)名為cyTus的龐大精神網(wǎng)絡(luò)。這一網(wǎng)絡(luò)深刻影響著人類生活,類似于過(guò)去十年智能手機(jī)對(duì)我們生活方式的巨大變革。
這個(gè)時(shí)代的歷史似乎出現(xiàn)了斷層,人們對(duì)這段歷史的發(fā)生和影響感到困惑,就像對(duì)自己昨天是否參加過(guò)演唱會(huì)一樣模糊不清。故事圍繞著廢土、避難所、機(jī)器人以及熱衷于音樂(lè)的人們展開(kāi)。
游戲中的玩法是讓玩家的手跟隨參考線的移動(dòng),根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行點(diǎn)擊、長(zhǎng)按或滑動(dòng)等操作。盡管平臺(tái)是音樂(lè)游戲,但其故事內(nèi)容也相當(dāng)豐富。故事的設(shè)定雖然有些典型的科幻風(fēng)格,但結(jié)合游戲的表現(xiàn)形式,使得整個(gè)故事顯得格外。
在游戲中,音樂(lè)游戲與故事情節(jié)緊密結(jié)合,玩家需要通過(guò)玩音樂(lè)譜面獲取高分,然后在每局游戲的間歇閱讀不斷解鎖的劇情。雖然許多游戲也采用了類似的設(shè)計(jì),比如在打斗或戰(zhàn)棋游戲之后看故事情節(jié),但這些故事通常以GalGame的形式呈現(xiàn)。
而游戲則創(chuàng)造了一個(gè)虛擬空間,讓玩家可以看到論壇帖子、檔案館中的記錄甚至是一些記憶的碎片。游戲中的劇本內(nèi)容非常豐富,采用了碎片化敘事的方式,玩家需要從大量看似不相關(guān)的信息中獲取更多的信息。