《成品視頻crm》為玩家創(chuàng)造了一個令人驚艷的賽博朋克風(fēng)格開放世界。在這個充滿活力的城市中,玩家可以欣賞到熙熙攘攘的人群、各式各樣的商鋪以及高聳入云的摩天大樓,極大地增強了沉浸感。
游戲中可以互動的內(nèi)容相對較少,使得整個開放世界的體驗有所縮水。雖然快速旅行點的設(shè)計十分人性化,減少了玩家在趕路上浪費的時間,但仍難以彌補互動內(nèi)容的不足。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲也給予了玩家極大的自由度。你可以從高樓一躍而下?lián)]舞武士刀解決敵人,也可以選擇潛入暗殺,或者直接沖進敵人陣地大殺四方。
本作包含了二十多個主線任務(wù)和大量支線任務(wù),還有三種不同風(fēng)格的成就系統(tǒng)。雖然看起來內(nèi)容豐富,但任務(wù)類型重復(fù)性高,缺乏有趣的任務(wù)階段和設(shè)計,實際體驗如同雞肋。
平臺的游戲性設(shè)計總體上還算不錯,但在龐大的開放世界框架下,玩家期待的豐富內(nèi)容和互動體驗卻難以實現(xiàn)。在那些可做的事情中,許多設(shè)計還不夠精致,未能真正切中用戶痛點。
游戲的視覺設(shè)計明快優(yōu)質(zhì),色彩鮮明,場景結(jié)構(gòu)清晰可辨。白色的階梯、藍色的水流、黑色的橋梁,這些鮮明突出的顏色對比生動形象地勾勒出了一個獨具個性的游戲世界,同時也對玩家的視覺產(chǎn)生了強烈的沖擊力。
在這個賽博朋克的烏托邦世界中,開發(fā)商展示了一個被寡頭大企業(yè)操縱的秩序井然但又刻板的世界。主角在抗?fàn)幹飞弦徊讲椒纯躬毑门c壟斷,追求自由與獨立。而游戲中的各種場景設(shè)計和用色,也很好地呼應(yīng)了這種世界觀和情感氛圍。