《天美麻花果凍視頻大全英文版》憑借快速的游戲節(jié)奏吸引了大量玩家,讓他們享受了一段愉快的游戲時光。然而,現(xiàn)階段版本的內(nèi)容相對單一,缺乏多樣性,難以支撐更長時間的游戲體驗。
在平臺中,資源通過一次次死亡累積起來,除了實力的增長,還需要有變化來提高新鮮感和趣味性。當(dāng)前版本的血刃升級后不會提高流血傷害,也沒有流血暴擊;雙刀升級后不會增加新的攻擊次數(shù)或能力;冰之弓升級后不會貫通,也不會濺射。整個成長系統(tǒng)作為主軸,現(xiàn)在還不具備讓人玩上很久的沉淀度。若以收集作為主軸,則顯得更為單薄。
裝備和技能的平衡性也存在問題。一開始缺錢,但后期死亡能夠繼承85%的金錢,再加上滿級電鞭和滿級血瓶,整個游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性大打折扣。玩家會逐漸失去奮斗與探索挑戰(zhàn)的目標。在游戲前中期,生存類武器和技能的選擇明顯居于首位,像魂系列一樣,這樣的選擇顯著提高容錯率,而選擇新奇與變化則會面臨更高的死亡風(fēng)險。
平臺在商業(yè)化上很懂得抓住用戶的痛點,它毫不拖泥帶水的爽快殺戮讓人迅速上手,并快速沉浸在游戲節(jié)奏中。作為一款roguelike類游戲,它在豐富游戲性與變化深度上還略顯稚嫩。