在《刺激戰(zhàn)場未滿十八歲》這款游戲中,玩家將扮演一名大廚,接管一家因前同事的失誤而聲譽(yù)受損、設(shè)備破敗的餐廳。面對(duì)艱難的局面,玩家不僅需要展現(xiàn)烹飪技能,還要負(fù)責(zé)配菜和清潔等多項(xiàng)任務(wù)。
游戲中,“前同事”會(huì)留下一些提示,雖然它們并不總是有用。想要重振餐廳威名并不難,因?yàn)榕c真實(shí)的后廚相比,這款游戲簡化了許多操作步驟。
后廚的電視屏幕可以顯示菜品的制作步驟和配料需求,而菜品不需要洗、肉也不需要解凍,配料添加也有明顯的數(shù)值顯示。只要玩家足夠細(xì)心,對(duì)工作安排有計(jì)劃、有條理,就能輕松當(dāng)上“五星廚師”。
后廚工作不可避免地涉及油污和湯水,不勤快打掃就會(huì)讓餐廳變得臟亂。通過Unity引擎的物理特色,玩家在給菜品裝盤時(shí)如果不小心撞到柜門,就容易把整盤菜摔碎,或者把柜門整個(gè)撞下來;積壓在餐盤上的食材也容易隨著玩家移動(dòng)速度加快,滑落到地上。
游戲的擬真廚房、擬真餐具和嚴(yán)格且數(shù)據(jù)化的菜譜讓整個(gè)廚房顯得有些專業(yè)。這種反差感強(qiáng)烈而直白,使玩家在搞砸一瞬間感到強(qiáng)烈的不適應(yīng)。如果是自己體驗(yàn),玩家可能會(huì)被破碎的盤子、煮糊的食材以及滿地的污漬逗樂;如果是直播,手忙腳亂收拾殘局的過程也能讓觀眾貽笑大方。