《做璦璦的視頻最經(jīng)典十首歌曲》吸引人的玩法和內(nèi)容,但其翻譯質(zhì)量令人啼笑皆非。游戲設(shè)置選項(xiàng)中,簡(jiǎn)體中文和繁體中文標(biāo)識(shí)混淆了,而主界面上的內(nèi)購(gòu)提示"要人包"更讓玩家感到困惑。
這種機(jī)翻問(wèn)題主要體現(xiàn)在移動(dòng)端額外加上的說(shuō)明上,可能是因?yàn)橹苯友赜昧薖C版翻譯,額外說(shuō)明部分則簡(jiǎn)單粗暴地采用了機(jī)翻。不過(guò)這些問(wèn)題對(duì)游戲體驗(yàn)的影響不大。
游戲共有三個(gè)章節(jié),故事從主人公前往神秘的中國(guó)西藏地區(qū)尋找失蹤的兄弟開(kāi)始。主人公穿過(guò)一道傳送門(mén),進(jìn)入一個(gè)疑似外星文明遺留下的廢墟,在這里尋找各種線索。兄弟會(huì)在各種奇怪的位置留下紙條,引導(dǎo)主人公前進(jìn)。每次解開(kāi)一道門(mén)中所有場(chǎng)景的謎題后,主人公會(huì)獲得下一道門(mén)的“把手”,繼續(xù)前行。
游戲的畫(huà)面采用手繪風(fēng)格,舒適不刺眼,尤其是在卡關(guān)的時(shí)候,這種畫(huà)面風(fēng)格不會(huì)讓人感到疲勞。玩法上,游戲中規(guī)中矩:點(diǎn)擊獲取道具和線索,道具可以組合使用,線索前后關(guān)聯(lián),最終目的是打開(kāi)“門(mén)”。
游戲的難度主要體現(xiàn)在每章的最終目標(biāo)和謎題之間的關(guān)聯(lián)需要玩家在解謎過(guò)程中逐漸意識(shí)到。盡管游戲地圖體量不大,但足夠復(fù)雜,采用了類(lèi)似《紅色房間》那樣的平面切換方式。這種方式既增加了難度,又讓玩家可以在腦海中構(gòu)思出整個(gè)地圖的完整形態(tài)。
隨著游戲的進(jìn)行,主人公會(huì)逐步揭開(kāi)一系列神秘事件的真相。每一道門(mén)背后都是新的挑戰(zhàn),新的謎題等待著解開(kāi)。盡管游戲的翻譯問(wèn)題偶爾讓人出戲,但整體游戲體驗(yàn)還是令人滿(mǎn)意的。游戲在解謎方面設(shè)計(jì)巧妙,需要玩家運(yùn)用智慧和耐心逐步推進(jìn)。
游戲的核心玩法在于不斷探索和解謎。通過(guò)點(diǎn)擊場(chǎng)景中的各種元素,玩家可以獲取有用的道具和線索。這些道具和線索需要結(jié)合使用,有時(shí)甚至需要跨場(chǎng)景進(jìn)行聯(lián)想和應(yīng)用。游戲的難度主要體現(xiàn)在這一點(diǎn)上:每個(gè)謎題不僅需要解開(kāi),還需要找到其與其他謎題的關(guān)聯(lián),這樣才能順利推進(jìn)游戲進(jìn)程。