這款游戲的主要目標(biāo)是布置陷阱并不斷提升。玩家可根據(jù)自己的策略,選擇多種不同的陷阱和技能來(lái)打造自己獨(dú)特的卡組。
游戲中敵人種類繁多,每種都有獨(dú)特的屬性和行為模式,要求玩家不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)以應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。多樣化的地圖和敵人設(shè)計(jì)確保了可玩性和策略性,讓每局都充滿新鮮感。抽卡的不確定性導(dǎo)致部分空中敵人較難擊殺,如果開(kāi)局沒(méi)有抽到可對(duì)空的陷阱,這些敵人就可能導(dǎo)致連續(xù)入侵祭壇。
游戲的新手引導(dǎo)比較模糊,玩家基本上要靠自己摸索,一開(kāi)始可能會(huì)感到輸贏都莫名其妙。平衡性需要優(yōu)化,費(fèi)用緊湊,輸出很依賴單卡升級(jí),缺乏一般Rogue游戲的爽快感。
這種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)使得游戲過(guò)程中每一步?jīng)Q策都顯得尤為重要,但同時(shí)也增加了難度,降低了容錯(cuò)率。隨機(jī)事件略顯單調(diào),幾乎都是用金錢或生命值交換詞條或卡牌。