《小東西才一個(gè)頭就疼成這樣》融合了線性劇情和豐富的過場小游戲,為玩家提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲中的過場小游戲種類繁多,包括劃線和第一人稱射擊等,讓玩家在享受游戲的同時(shí)也能嘗試不同的玩法。
在PVE和PVP玩法上,平臺同樣表現(xiàn)出色。標(biāo)準(zhǔn)的素材副本設(shè)計(jì),例如料理制作等,滿足了玩家日常的游戲需求。游戲在玩家達(dá)到一定強(qiáng)度后,還提供了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,大大便利了日常任務(wù)的清理。游戲中的周期性活動(dòng)玩法,則需要玩家具備更高的練度和策略水平,這時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能就顯得不足了。
在育成方面,游戲以角色卡牌養(yǎng)成為核心,繞不開的自然是抽卡機(jī)制。作為一款二次元手游,抽卡的樂趣簡直刻在了玩家的DNA里。平臺設(shè)計(jì)了多種卡池,類似FGO的周期性UP活動(dòng),讓玩家可以更加精準(zhǔn)地抽取自己心儀的角色。此外,裝備池的獨(dú)立設(shè)置,避免了角色抽卡概率被裝備占用,這一設(shè)計(jì)非常貼心。玩家可以通過使用素材對角色進(jìn)行進(jìn)階,哪怕是R卡通過培養(yǎng)也能達(dá)到足夠的強(qiáng)度,從而避免了心儀角色只能在倉庫中積灰的情況。
平臺在角色養(yǎng)成方面提供了極大的自由度,裝備和神器的搭配能夠改變角色的成長方向,即使是同一個(gè)角色,不同玩家的養(yǎng)成方式也各不相同。這進(jìn)一步豐富了游戲的策略性和可玩性。
平臺作為一款二次元回合制卡牌手游,成功抓住了二次元玩家對角色形象的關(guān)注點(diǎn),并結(jié)合回合制游戲的策略性玩法,吸引了大批玩家的關(guān)注和喜愛。至于游戲在后續(xù)運(yùn)營中的表現(xiàn),還需看開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何把控運(yùn)營節(jié)奏。但從目前的表現(xiàn)來看,這款游戲確實(shí)具備了長期吸引玩家的潛力。