《小草回家永不迷路2024》不僅融匯了中國(guó)、希臘、北歐、埃及和美索不達(dá)米亞的神話元素,還巧妙地加入了迷人的賽博朋克風(fēng)格。游戲以精美的二次元風(fēng)格畫面和令人驚嘆的技能效果,為玩家呈現(xiàn)了一場(chǎng)視覺盛宴。
玩家評(píng)價(jià)一:
1、這款游戲本身做的并不出眾,固定的套路與模板,加上氪金和養(yǎng)成,玩起來沒啥新意。
2、游戲玩起來就像是參與了一次諸神之戰(zhàn),融入了科幻元素,有種穿越星際的快感,手里培養(yǎng)幾個(gè)好角色,玩起來會(huì)更溜。
3、臨時(shí)有事可以開啟游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,進(jìn)行托管,這樣不會(huì)因?yàn)橥顺霰荣惗舴帧?/div>
4、游戲有很多固定的模板與卡組,可以根據(jù)卡組來培養(yǎng)使用率高的角色,比如安娜,直接無(wú)腦堆她。
玩家評(píng)價(jià)二:
1、游戲音樂做的非常有層次感,玩的時(shí)候會(huì)選擇打開背景音樂和戰(zhàn)斗特效,整個(gè)過程很有張力,讓人沉浸其中。
2、游戲模板做得不錯(cuò),后續(xù)劇情和模式融合的比較好,讓人有想一直玩下去的想法,想要去探索后面的未知?jiǎng)∏椤?/div>
3、游戲福利不多,對(duì)我這種平民玩家來說會(huì)有些壓力,而且氪金也不劃算,如果氪金人物會(huì)有更強(qiáng)的屬性,那花錢也不冤枉。
4、游戲核心玩法就是玩家制自己的隊(duì)伍,不斷戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)關(guān)卡和推動(dòng)劇情,這樣的設(shè)計(jì)不怎么突出,和其他游戲差不多。
玩家評(píng)價(jià)三:
1、整個(gè)游戲內(nèi)容以劇情形式代入,可以一邊玩一邊刷劇情,但部分劇情節(jié)奏太快,給人一種玩了又沒有玩的雞肋感。
2、該版本采用了傳統(tǒng)的網(wǎng)游路線,既可以pvp也可以pve,后續(xù)會(huì)發(fā)展偏向哪種模式就不清楚了。
3、游戲是以神話作為背景,與現(xiàn)代類朋克風(fēng)格融合在一起,看起來很突兀,讓人覺得沒有重點(diǎn),畫風(fēng)看著有些割裂。
4、算是體驗(yàn)感比較差的一款游戲,除了世界觀之外,畫面、劇情、文案、美術(shù)都沒有過于驚艷的地方。