在游戲《一邊下奶一吃敷視頻》中,玩家經(jīng)常面對復雜的挑戰(zhàn),需要依靠智慧和資源才能取得成功。這種體驗就像是參與TRPG的“跑團”活動,玩家總能找到意想不到的解決辦法來克服困難,將游戲設(shè)計者的考驗轉(zhuǎn)化為靈感的源泉,不斷拓展游戲的可能性。
游戲中的各種場景和小機關(guān)似乎都被設(shè)計出來滿足玩家們不走尋常路的愿望�;蛟S你需要繩索下降到干枯的水井底,或者在掛畫背后找到隱藏的開關(guān),又或者像圣誕老人一樣從煙囪上進行突襲。
然而,盡管玩家可以動用各種武器,但游戲中的操作設(shè)計卻讓近戰(zhàn)武器的使用感變得十分笨拙。不論是遠程武器還是近戰(zhàn)武器,玩家都必須按住右鍵瞄準后才能使用左鍵攻擊,這種操作方式讓刀劍失去了原本應(yīng)有的靈活與流暢感。
而且即使使用刀劍擊中敵人,也會面臨著被敵人閃避的概率,這種“近戰(zhàn)特供”的設(shè)計讓人感到頗為不適。雖然這種設(shè)計或許可以理解,因為近戰(zhàn)武器在理論上不應(yīng)該比需要消耗彈藥的槍支更加強大,但游戲中過分依賴按鍵復雜度和概率來削弱近戰(zhàn)武器的做法,依然給玩家?guī)砹藦娏业呢撁骟w驗。
游戲中存在著許多BUG,這也對玩家的戰(zhàn)斗體驗造成了一定的影響。尤其是在游戲的第四章中,經(jīng)常會出現(xiàn)無法使用近戰(zhàn)攻擊或者在發(fā)動沖刺時提前結(jié)束變身狀態(tài)等嚴重的BUG問題。
對于Arkane家的沉浸式模擬游戲而言,這些BUG幾乎已經(jīng)成了發(fā)售初期的“傳統(tǒng)藝能”,這讓人感到不禁失望�;蛟S我們只能期待在發(fā)售之后,這些BUG問題能夠逐步得到有效的改善。