作為經(jīng)典老派FPS游戲的繼承者,《成品短視頻入口在哪里打開(kāi)》系列一直以其極具沖擊力的暴力場(chǎng)面、血腥效果和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗而備受喜愛(ài)。經(jīng)過(guò)6年,這個(gè)系列強(qiáng)勢(shì)回歸,將暴力美學(xué)推向了全新的高度,為玩家?guī)?lái)了更加驚艷的視覺(jué)享受。
然而,盡管游戲在提升射擊體驗(yàn)方面有所突破,但它也放棄了一些元素,如“委托板”模式、刷子要素以及聯(lián)機(jī)內(nèi)容,回歸了1代章節(jié)式的線(xiàn)性關(guān)卡。
故事緊承自前作,老王的意外釋放了一條被封印的古代巨龍,導(dǎo)致半個(gè)世界都面臨著毀滅的威脅。為了補(bǔ)救錯(cuò)誤,同時(shí)也為了挽回丟盡的面子,老王不得不與昔日的敵人合作,展開(kāi)了弒龍之旅。
在游戲中,玩家通過(guò)收集道具填滿(mǎn)處決條后,可以施展終結(jié)技,無(wú)視怪物的剩余血量,一擊秒殺除BOSS以外的任何敵人。這些終結(jié)技常常伴隨著極為血腥的效果,充分滿(mǎn)足了玩家最原始的沖動(dòng),成為了戰(zhàn)斗中最令人熱血沸騰的時(shí)刻。
與前作不同,本作的戰(zhàn)斗場(chǎng)景更接近于“競(jìng)技場(chǎng)FPS”,大部分戰(zhàn)斗場(chǎng)地都將玩家限制在一個(gè)四周不斷刷新怪物的空間里。這要求玩家必須不斷移動(dòng),以獲取局部的火力優(yōu)勢(shì),并躲避敵人的追蹤子彈。
游戲中還新增了許多可攀爬的藤蔓墻壁,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)地更加立體化。這不僅增加了玩家在豎直方向上的移動(dòng)自由度,還允許他們進(jìn)行類(lèi)似于《幽靈行者》的蹬墻側(cè)跑。蹬墻側(cè)跑不僅風(fēng)格炫酷,而且在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用,能夠輕松甩開(kāi)身后的追兵,尤其是面對(duì)自爆炸彈人時(shí)尤為有效。
它為玩家?guī)?lái)了一次返璞歸真的射擊體驗(yàn),終結(jié)技和鉤索等要素使得戰(zhàn)斗更加爽快。然而,其小體量和“簡(jiǎn)陋”的成長(zhǎng)系統(tǒng)也使得游戲的樂(lè)趣感有所限制,玩家可能會(huì)在未盡興之時(shí)迎來(lái)游戲的終局。若能加入更多的隱藏要素或者二周目?jī)?nèi)容,相信游戲的品質(zhì)會(huì)有所提升。