《銅銅鋼鏗鏘鏘鏘鏘鏘鏘好多少閱讀》這款游戲最初給玩家?guī)砹死Щ螅狈γ鞔_的引導,就像在游戲世界的邊緣徘徊。序章雖然簡單,卻讓人感到笨拙的戰(zhàn)斗體驗,仿佛在和自己的手腳較勁。隨著時間流逝,游戲的設(shè)定變得越來越荒誕離奇,玩家的評論也相應升級,整個過程充滿了令人啼笑皆非的時刻!
主角的性能顯得孱弱,而敵人的韌性卻很高,連招頻繁,再加上視角難以適應,場景昏暗,給玩家?guī)砹烁嗵魬?zhàn)。
死亡帶來的懲罰也是令人沮喪的一點,失去裝備耐久度、治療用品只能撿取并等待CD等問題,使得本已在戰(zhàn)斗中遭受挫折的玩家陷入了一種死循環(huán)。嚴苛的精力和裝備重量限制也讓游戲體驗變得極具挑戰(zhàn)性,甚至有些“坐牢”般的感覺。
該游戲真正的核心玩法在于將基地建造視為優(yōu)先,通過積極探索、采礦、砍樹、開寶箱等活動來提升基礎(chǔ)設(shè)施水平,為自身提供更重要的加成。游戲并沒有明確地向玩家傳達這一點,導致首批玩家對游戲的體驗產(chǎn)生不滿,這在一定程度上是合理的。
幸運的是,制作組在游戲發(fā)售后迅速推出了多個優(yōu)化補丁,同時也改變了游戲的玩法方式。在這些改進之后,發(fā)現(xiàn)游戲的基礎(chǔ)并不差,美術(shù)、故事、戰(zhàn)斗手感和核心邏輯都表現(xiàn)得相當不錯。
建造和裝備系統(tǒng)為玩家角色的成長提供了很好的支持,同時多次前往同一地圖刷隨機裝備也不會顯得乏味。