在《x9x9x9x9x任意槽2023進(jìn)口》取得巨大成功后,娛樂(lè)圈的廠商們紛紛開(kāi)始探索互動(dòng)影像領(lǐng)域。有些廠商精心改編文字作品,展現(xiàn)出色的改編能力;而另一些則直接將未上線(xiàn)的網(wǎng)劇剪輯成互動(dòng)影像,結(jié)果讓人驚訝,質(zhì)量差異明顯。這個(gè)新興領(lǐng)域正經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的變革,廠商們的嘗試將如何塑造互動(dòng)影像的未來(lái)呢?讓我們拭目以待!
該游戲在其中算是比較認(rèn)真的那一類(lèi):除了認(rèn)真設(shè)計(jì)的道具、場(chǎng)景,游戲的不同分支也基本都有不同的實(shí)拍鏡頭。雖然在網(wǎng)戒中心里的女學(xué)員依舊淡妝口紅,值得吐槽,不過(guò)就總體觀感而言,可以感受到制作組花了不少心思。
游戲在玩法設(shè)計(jì)與互動(dòng)性方面與傳統(tǒng)AVG游戲相比要更豐富些,例如尋找、組合道具,推理線(xiàn)索,“電人”選詞,以及少不了的QTE環(huán)節(jié)。說(shuō)實(shí)話(huà),我是個(gè)不太能靜下心來(lái)忍耐傳統(tǒng)AVG無(wú)趣“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的玩家,這些解謎小游戲的插入很好地抓住了玩家的注意力。它們?cè)谠O(shè)計(jì)上還有不少值得商榷之處,也存在提示過(guò)少等問(wèn)題,但這種嘗試無(wú)疑是好的。
至于劇情體驗(yàn)方面,實(shí)景拍攝的內(nèi)容能為玩家提供不少代入感。游戲前半章的流程在5小時(shí)左右,作為互動(dòng)冒險(xiǎn)游戲而言,不算太長(zhǎng),“戒網(wǎng)癮”問(wèn)題關(guān)乎教育、家庭、社會(huì)責(zé)任等多方面因素,很難一言以蔽之,在具體劇情方面,游戲做了一定程度的簡(jiǎn)化處理,故事不算太復(fù)雜,人物設(shè)定有些過(guò)于臉譜化。為了讓主角推動(dòng)劇情,也有一部分不太經(jīng)得起推敲的情節(jié)。不過(guò),選擇這個(gè)題材本身就需要勇氣,讓更多人借助游戲體驗(yàn)這份恐怖與壓抑——或許只是那些受害者們體驗(yàn)過(guò)的百分之一、千分之一的程度,也稱(chēng)得上是意義非凡。