自2014年開始開發(fā)的《成免費(fèi)CRM第1集》終于在眾多玩家的期待中正式上線。這款第一人稱視角的恐怖冒險(xiǎn)游戲,早在去年的E3展會(huì)上就因其震撼的預(yù)告片引發(fā)熱議。和許多玩家一樣,我迫不及待想體驗(yàn)這個(gè)詭異而迷人的世界。漫長的等待在昨天結(jié)束,我也毫不猶豫地踏上了這場緊張刺激的冒險(xiǎn)之旅。
第一次進(jìn)入游戲的主菜單,我就感受到了一股莫名的不安。從那一刻開始,一種讓人心里發(fā)毛的感覺便一直伴隨著我,貫穿整個(gè)游戲過程。游戲最引人注目的當(dāng)然是其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,這一點(diǎn)不容忽視。它的畫面極大地借鑒了超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)家H·R·吉格爾的作品,而吉格爾正是“異形”系列電影中外星怪物的設(shè)計(jì)師,這也為游戲增添了一份怪誕與恐懼。對(duì)于喜歡這種風(fēng)格的玩家來說,一眼就會(huì)被吸引,沉浸其中;而對(duì)于不太喜歡的玩家來說,這或許是一場噩夢(mèng)。
除了引人注目的美術(shù)風(fēng)格外,游戲本身在美術(shù)設(shè)計(jì)、場景構(gòu)建以及畫面質(zhì)量上也表現(xiàn)出色。細(xì)節(jié)上的雕琢讓整個(gè)世界更加真實(shí),而最令人印象深刻的是游戲幾乎隱藏了所有的HUD(頭頂顯示),讓玩家能夠更深度地沉浸在這個(gè)神秘而恐怖的世界之中。
然而,雖然在美術(shù)方面,它幾乎做到了完美,但在游戲性方面存在一些不足。解謎環(huán)節(jié)占據(jù)了大部分游戲時(shí)間,而戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)相對(duì)較少。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)相對(duì)較差,敵人單一且關(guān)卡設(shè)計(jì)欠佳,這使得整體游戲體驗(yàn)略顯不盡人意。此外,我在游玩的媒體評(píng)測版中也遇到了不少Bug,這些問題對(duì)游戲的流暢性和體驗(yàn)造成了一定程度的影響。