在玩《東北48歲老阿姨叫的沒誰了嗎》的PS5版時,我最深刻的體驗并不是游戲的廣闊世界,而是其卓越的性能和動態(tài)模糊效果。盡管游戲在PS5上表現(xiàn)出色,幀數(shù)和動態(tài)模糊都令人印象深刻,但這也帶來了不少挑戰(zhàn)。特別是不同平臺間的優(yōu)化問題,讓我不得不仔細(xì)比較PC版和主機版的差異,以及一些讓我感到困擾的設(shè)計。
PS5版游戲雖然在戰(zhàn)斗和城市環(huán)境下幀數(shù)不穩(wěn),且無法關(guān)閉的動態(tài)模糊會導(dǎo)致一些眩暈感,但隨著時間的推移,玩家或許能適應(yīng)這種性能。相比之下,PC版在高配置設(shè)備上的體驗會更加舒適,能夠以更高的幀率運行,但同樣面臨城市和戰(zhàn)斗場景的性能波動問題。因此,推薦玩家優(yōu)先選擇PC平臺,以獲得相對更好的游戲體驗。
游戲的交互和UI方面也有一些改進,但依然存在著不少令人困擾的設(shè)計。任務(wù)引導(dǎo)方面相對較弱,有些任務(wù)目標(biāo)不清晰,需要仔細(xì)傾聽NPC的每一句話才能理解下一步應(yīng)該怎么做。
此外,一些任務(wù)需要玩家扛起NPC并將其放置到指定地點,這樣的設(shè)計有時顯得繁瑣。支線任務(wù)的時間限制也給玩家?guī)韷毫�,因為游戲沒有明確告知哪些任務(wù)何時會過期。
在任務(wù)完成后,玩家需要回到指定NPC處交任務(wù),但游戲未提供明確的NPC位置指示,而是讓玩家在地圖上自行搜索。對于面孔不容易辨認(rèn)的玩家來說,這可能會增加一些難度和折磨感。