《gb14may18DX_XXXXXL》是一款經(jīng)典的橫版Roguelike游戲,玩家需不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡,解鎖多樣的道具,擊敗強(qiáng)大的Boss,以獲得新裝備,繼續(xù)進(jìn)行探索與挑戰(zhàn)。
游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)得相當(dāng)不錯(cuò),小死神的打擊動(dòng)作十分酷炫,動(dòng)畫(huà)也繪制得非常精致。然而,游戲中角色的普通攻擊相對(duì)來(lái)說(shuō)比較僵硬,攻擊后搖較長(zhǎng),部分動(dòng)作無(wú)法通過(guò)技能和沖擊取消,這導(dǎo)致在連續(xù)攻擊時(shí)容易受到敵人的反擊。同時(shí),敵人的種類(lèi)相對(duì)較少,玩家往往只能被動(dòng)躲避攻擊,這對(duì)游戲體驗(yàn)造成了一定的影響。
盡管游戲仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,但上述問(wèn)題也引起了一些玩家的不滿。然而,考慮到游戲還在不斷改進(jìn)中,這些問(wèn)題并不算太大�?偟膩�(lái)說(shuō),如果你是Roguelike游戲的愛(ài)好者,又喜歡輕松幽默的風(fēng)格,那么它絕對(duì)是一款值得一玩的游戲。
游戲中融入了對(duì)現(xiàn)實(shí)中勞動(dòng)者面臨的種種困境的調(diào)侃,如加班文化、艱難獲得的請(qǐng)假條等,這讓游戲不僅僅是一款?yuàn)蕵?lè),更像是一次對(duì)社會(huì)現(xiàn)象的嘲諷與反思。通過(guò)與Boss的戰(zhàn)斗,玩家仿佛在挑戰(zhàn)著現(xiàn)實(shí)生活中的各種困難,這種設(shè)計(jì)增加了游戲的趣味性和深度。