在《c17.一起草》中,玩家將體驗(yàn)到豐富的材料收集和運(yùn)輸機(jī)制。每個(gè)島嶼都有獨(dú)特的資源,玩家必須仔細(xì)探索并開(kāi)發(fā)這些材料。
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家甚至需要利用宇宙飛船在不同的星球之間進(jìn)行物資的運(yùn)輸,這一設(shè)定無(wú)疑提升了游戲的難度和趣味性。
游戲中,居民們的需求和情緒直接影響著他們的工作效率和游戲的進(jìn)程,如果居民餓了或渴了,他們就會(huì)停止工作;如果心情不好,他們則會(huì)磨洋工。游戲的難度較高,但其標(biāo)準(zhǔn)模式相對(duì)簡(jiǎn)單,基本上相當(dāng)于一個(gè)沙盒模式。玩家可以在這個(gè)模式下自由探索和建設(shè),而不必?fù)?dān)心游戲中途崩盤(pán)。整理了為玩家提供了一個(gè)相對(duì)寬松的環(huán)境,讓他們可以更自由地體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,同時(shí)也為那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家提供了一個(gè)緩沖的機(jī)會(huì)。
游戲提供了四個(gè)劇本模式,這些模式的難度更高,玩法也更豐富。玩家需要在這些模式中應(yīng)對(duì)更多的挑戰(zhàn)和限制,同時(shí)也能體驗(yàn)到更為緊張刺激的游戲過(guò)程。這些劇本模式不僅考驗(yàn)玩家的策略和應(yīng)變能力,更是對(duì)他們智慧和耐心的極大考驗(yàn)。游戲中的六角形格子設(shè)計(jì),使得城市布局可以更加精致和整齊,這對(duì)于強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的吸引力。玩家可以在游戲中盡情發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,打造出一個(gè)屬于自己的理想城市。