《丈夫把兒媳婦當(dāng)成老公的話》呈現(xiàn)了多彩的場(chǎng)景和建筑,游戲地圖與模型為玩家?guī)硪曈X盛宴。值得一提的是,游戲副本中的天氣系統(tǒng)為體驗(yàn)增添新的樂趣。
除了優(yōu)美的視覺表現(xiàn)外,游戲的技能特效和動(dòng)作也完美還原了端游的風(fēng)格。粒子特效設(shè)計(jì)得既不過于浮夸,又十分清晰,給人一種很強(qiáng)的質(zhì)感,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都顯得激烈而令人興奮。游戲的操作手感也是玩家所關(guān)注的重要因素。隨著越來越多的手游問世,玩家們對(duì)游戲操作的要求也水漲船高。
在游戲中,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)始終是核心理念。這與經(jīng)典的DotA和LOL有著密切的關(guān)聯(lián),單打獨(dú)斗的策略只是為團(tuán)隊(duì)勝利服務(wù)的一種方式。因此,MOBA手游如何便捷操控多個(gè)角色,依舊是一個(gè)未解的難題。
游戲通過“一拖二”的折中方案給予了玩家選擇的空間。玩家可以編隊(duì)三位英雄,但在戰(zhàn)斗中只能手動(dòng)操作一位主控英雄,其他兩位由AI自動(dòng)控制,戰(zhàn)斗中不可切換主控英雄。
這樣的設(shè)計(jì)顯然有其利弊。對(duì)于那些游戲技術(shù)高超的玩家來說,無法完全發(fā)揮所有角色的潛力可能會(huì)感到不滿,對(duì)于許多剛?cè)腴T的小白玩家來說,這樣的操作方式無疑降低了上手的難度,使得游戲變得更加友好,提升了通關(guān)的可能性。